ゲームソフト概要
味わいあるグラフィックで雰囲気重視のほのほのACTADV
PS3ソフトの大神絶景版の感想を書きたいと思います
基本的にPS2版とWii版とは同じ内容ですので、こちらもここのページで内容わかるように書きたいと思います
また、PS4でも販売開始しました
[common_content id=”9361″]ハード | PS2/PS3/ |
ジャンル | ACT/ADV |
メーカー | カプコン(当時はクローバー) |
レア度 |
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オススメ度 |
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お気に入り度 |
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ジャンル詳細
分類 | タイプ | 使用キャラ | 接触ダメージ | ダメージタイプ |
3D | ACTADV | 固定キャラ | なし | ライフ制 |
評価点数:31/50
ゲーム性 | ストーリー性 | 操作性 | サウンド | グラフィック | 総合 |
5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 31 |
加点ポイント(ゲ+1/ス+1/操作+1/サ+2/グ+2)
・筆しらべによる戦闘など楽しめる要素が多い(ゲーム性+1)
・アマテラスとイッスンのキャラクター性とおとぎ話を中心に据えたストーリー展開は雰囲気が良い(ストーリー性+1)
・分かりやすい操作が多く操作していて気持ちいい(操作性+1)
・和風の雰囲気を重視した良曲が多く聞きごたえがある(サウンド+2)
・大神降ろしを筆頭とした描写の数々や独特のタッチのグラフィックが雰囲気を出している(グラフィック+2)
減点ポイント(ゲ-1)
・戦闘をするメリットが薄く、楽しい戦闘システムがいまいち生かせていない(ゲーム性-1)
こんな人にオススメ
・動物が好きな人
・日本の昔話が好きな人
・雰囲気重視のゲームが好きな人
感想
ゲーム性:5/10
筆しらべというゲーム時間を止めて線を描き、描いた線に応じた効果がゲーム内で現れるという特徴的なシステムを持つ作品です
この筆しらべが謎解きや戦闘や探索など様々な場面で大活躍します
それ以外の要素はアクションゲームとしては薄く、比較的な分類になるため、難易度の高いゲームをやりたい方には少し不満かもしれませんが、筆しらべの発想そのものはすごく面白いです
筆しらべの線自体も直観的にわかりやすく、覚えやすいのも好感が持てるポイントですね
操作も基本的に直観的にわかりやすいものが多く、筆しらべも慣れるまで思った通りに描けなかったりしますが、慣れてしまうと自由自在になります
また、やりこみ要素として、一部の筆しらべを強化したり、新しい技をいろいろ覚えるなどの要素もあります
ストーリー性:6/10
おとぎ話や日本の神話をモチーフに面白おかしく展開していきます
登場人物がおとぎ話や日本神話をモチーフにしているだけあってなじみ深く、性格がわかりやすいキャラが多く楽しいです
主人公であるアマテラスは狼という設定ですが、犬にしか見えず、しぐさが可愛いです
また、一言もしゃべりませんが、表情やしぐさで考えてることが分かったり、一緒に旅をしているイッスンが良い感じでアマテラスとのやり取りをするため、この二人のコンビがすごくいいコンビに見えます
サウンド面:7/10
日本らしい和風な雰囲気の曲が多く、また、聞いていて飽きない曲が多いです
戦闘曲なんかはかなり熱く何回でも聞いていたくなります
グラフィック:7/10
かなり力が入っています
独特の画質で味があり見ていてきれいです
また、イベントで大神降ろしというものがありますが、これが壮絶な綺麗さで、かなりいい演出です
それまであった禍々しいマップを植物たちのきれいさで振り払っていく様は一見の価値ありです
登場人物の描写はデフォルメ調が強く、こちらも愛嬌がありゲームの雰囲気とマッチしています
総合感想:オススメ度4
ゲーム全体を通して、ゲームを楽しむというより雰囲気を楽しむタイプのゲームです
がっつりゲームをやりたいという方には厳しい内容ですが、まったり物語を楽しみながら、ゲーム独特の雰囲気をゆっくり読みながら進めていくと世界観に浸れるタイプのゲームです
ゲームの難易度的な意味では謎解きもイッスンが答えに近いヒントをくれるなど、試行錯誤する余地がほとんどないのですが、隠しポイントは自力で探さないといけないので、そういった要素事態はありますが、やや物足りないと感じる方も多いかもしれません
ただ、キャラクターの織りなす物語や設定や雰囲気はどれをとっても良く、サウンドやグラフィックがそれらをかなり後押ししてくれるので雰囲気に浸ることができれば長い時間楽しめるゲームです
良い点まとめ
題材が日本の昔話系でゲームの難易度も比較的低くプレイしやすいゲームです
特に主人公であるアマテラスやイッスン、それらのキャラが織りなすストーリーは引き込まれるものがあります
ストーリーや雰囲気にあったBGMも手伝いとにかくバランスが良く楽しめるゲームです
悪い点まとめ
強いて言うなら謎解きポイントでイッスンが答えを言ってしまったり、楽しい戦闘システムなのに戦闘するメリットが薄いことでしょうか
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