ゲームソフト概要
色々と惜しい成長要素重視のサンドボックス
PS4ソフト、ポータルナイツの感想を書きたいと思います
ハード | PS4/Switch/XBOXONE/PC |
ジャンル | ACT/RPG/ADV |
メーカー | スパイクチューンソフト |
レア度 |
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オススメ度 |
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お気に入り度 |
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評価点数
ゲーム内容 | 4/10 |
ストーリー内容 | 5/10 |
操作の快適さ | 4/10 |
音楽の良さ | 5/10 |
映像の良さ | 5/10 |
総合 | 23/50 |
加点ポイント
・素材がマップごとに自動生成のため枯渇することがない(ゲーム性+1)
減点ポイント
・職業ごとの強さに差がある(ゲーム性-1)
・マップを開放していかないと素材が手に入らない(ゲーム性-1)
・慣れが必要な操作周り(操作性-1)
こんな人にオススメ
・キャラクターを育てることが好きな人
・マイクラ未経験の方
感想
ゲーム性
サンドボックス系作品です
本作の特徴はエリアごとにマップがランダム生成されることでしょうか
基本的にはどんなエリアがあるかは最初から決まっています
そのため、絶対に手に入らないような生成のされ方は基本的にされないようになっています
また、最初のエリアから順次ポータルという入口を見つけ対応したアイテムを使い修復していくことで新しいエリアに行けるようになります
そのため、エリアを解放しないと新しい素材が手に入らないという弱点があります
ただし、一定期間ごとにボスが出ることとレベルが重要なシステムのためキャラを成長させるという楽しさは他サンドボックスに比べると非常に大きくなっています
職業が3種類から選べますが、残念ながらバランスがいいとも言えません
主に遠距離職が優遇でしょうか
総合感想
かなり厳しい作品でした
ロード時間も長めなのですが、何より、エリアが小切りになっているため解放必要があります
それが、比較的楽であればいいのですが、結構見つけにくいため思ったようにクリエイトに集中できないという点があります
ただし、その分、敵との戦闘やボスなども多いため育成の楽しみがあります
しかし、戦闘バランスも遠距離有利で近接が辛いため楽しいかと言われると人によっては厳しいかもしれません
また、外での活動も多いのですが、夜になると敵が強くなる点はほかの作品と同じです
しかし、夜を飛ばすすべもなく敵の出現をコントロールできるわけでもないので夜は場合によっては引きこもることになります
そういう意味でも非常につらい作品です
個人的にはもう少し楽しみたかったなぁという印象です
良い点まとめ
成長要素は強いため強くなった実感が持ちやすく育成好きの人は楽しめる・・・かもしれません
悪い点まとめ
ロード時間の長さやエリアが小切りの影響による解放の手間などがあげられます
なにより戦闘が楽しめればもっと行けたと思う作品です
通販はこちらから
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体験版感想
最初のポータブルを起動するところまでプレイ可能な体験版です
本作はポータルを使って様々な島を渡り歩くのが目的のゲームのようです
キャラメイクは性別、髪型、目、口、耳、職業を好きなものの中から選ぶタイプです
基本的にサンドボックスゲームの基本はしっかりしており、クラフト要素も豊富です
基本は3人称視点でプレイして、アイテム設置時に1人称視点に切り替えるのがよさそうな雰囲気です
ただし、戦闘面では若干不満点もあり、通常操作時は×でジャンプができるのですが、モンスターロックオン時にはできなくなります
その代わりに×で回避行動ができるようになります
このため、空を飛んでいる敵に対して剣士で戦おうとするとジャンプができないために降りてくるのを待たなければいけなくなり非常に不便です
また、序盤から敵が強めでレベルも真面目に上げなければいけない感があるのがサンドボックスとして気になる点になりそうです
製品版でその辺のバランスがどうなるか、もっと戦闘が辛くなるのかが分からないので何とも言えませんが、現状やや不安の残る体験版という印象です
ファーストインスピレーション
MAPランダム生成型のサンドボックスゲームです
ただし、本作はマップがオープンワールド風ではなくステージ制になっており、ステージごとにある程度出る素材などは決まっているようです
そのため、各ステージごとの大きさは大きくしてもそれなりの広さという印象です
また、マップはいわゆる浮島のようになっており、地底深くまで掘り進めると落下死します
ステージごとに敵の強さも強くなっていくため、ある程度のレベル上げやアイテム作成も必要になります
また、一定ステージ進むとボス戦もあり、よりよい素材を手に入れるためにはステージを進めることが必須です
追って追記していきたいと思います